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本地AI

asset-studio 本地文字生成游戏级 3D 资产

在 RTX 5090 上把一句话离线变成带贴图、LOD 和碰撞体的可用 3D 模型。

asset-studio 本地文字生成游戏级 3D 资产封面

asset-studio

产品介绍

asset-studio 是 2026-09-13 首次公开的 0BSD 项目,在 Windows 11 和单张 RTX 5090 上,把文字描述依次变成参考图、高精度 3D 网格,再通过 Blender 和 meshoptimizer 输出可直接导入 Godot、Unity 或 Blender 的 GLB。

核心能力

本地网页界面支持选择参考图、排队生成、3D 预览和下载;一次任务可产出最高约 100 万三角形的 master、按预算压缩的成品、两级 LOD、碰撞体、PBR 贴图、预览图和校验清单。权重预取后可断网运行。作者实测 balanced 约 11 分钟、quality 约 16 分钟。

适用场景

适合独立游戏、原型设计、Blender 素材制作,以及验证消费级显卡能否真正完成端到端本地 3D 生产。

实测建议

用同一提示生成杯子、相机和复杂机械件,测首次部署时长、105GB 权重下载、显存峰值、总耗时、三角面预算、贴图质量、LOD 和碰撞体;把 GLB 导入 Blender 与 Godot,验证尺寸、材质和实际游戏帧率,并与云端文字转 3D 服务盲比。

风险与限制

当前只按 RTX 5090 32GB、Windows 11、Docker Desktop/WSL2 调优,需约 120GB 空间,安装并非一键完成。只能稳定处理单个静态物体,不负责绑定和动画拓扑;文字、薄片、多物体和复杂场景容易失败。代码是 0BSD,但下载模型各有独立许可证,商用前需逐项核对;RMBG 默认模型还需要接受 Hugging Face 许可。

官方来源

  • https://github.com/zorrobyte/asset-studio